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SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月29日 価格 7,140円 583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 04 35 ID B6TUXt6N0 そういやGジェネ魂買った人いないのか? いなけりゃF以来のプレイの俺が軽く書くが 585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 12 30 ID WI1Mjlag0 583 久しぶりにGジェネFやってる俺が居るので是非投下してもらいたい。 595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 00 27 ID LI/SgpAh0 585 本当に触りだけ F以来なんでまず懐かしさが先に来る 1stが6ステージでイグルーが5ステージ、それに対してポケ戦が2ステージはわかるが、08も2ステージってのはどうよ 戦艦ユニットが異常にデカいw 移動もすごい不便。後ろに下がりたい時は回頭2回いるわ その分当たり箇所もいっぱい増えたので狙いやすいかも ロードは一番最初のOP以外はあまり気にならず クリア時のランク換算の仕組みがよくわからん・・・。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 21 29 ID aglr9Qps0 595 08が2ステージって凄い省略っぷりだな… でもロード短めなのはいいな、スパロボまでの繋ぎに買おうかな 607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 43 57 ID 2CANyn3p0 595 ランクは戦闘中にどれだけポイント溜まってるか見れるよ。 左上に現在の獲得ポイント/次のランクに必要な獲得ポイントって形で表示されてる。 あとクロスボーンがステージ5、短編集な感じのスカルハートも3つの合計8つで優遇されてる感じ。 鋼鉄の7人から機体だけ参戦のフルクロスもビームや実弾に耐性あってかなり強いみたい。 クロボン好きにはいいかも。次世代機相手にしないといけないから最初にやるのは無理があるけど。 ステージ少ないシナリオでも、前哨戦を挟んだりして結構長い。 08は二つしかステージ無いけど、山越え(キキは出番無し)+アプサラス戦、 前哨戦でノリス戦→アプサラスⅢ戦って感じで抑えるところは抑えてあったり。 596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 20 09 ID mJ5vUE5p0 Gジェネを俺もほんの少し マーク・ギルダーは相変わらず強い スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる 戦艦はでかいので被弾率が半端なく高い 戦艦の攻撃は、範囲の癖が強いが威力はかなり高い マップの階層移動はLR両方で同機能。片方を別の機能に回してほしかった 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 15 38 ID UsSMuxQy0 スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる スパロボ気分でやったのであっという間にEN切れ( A`)ウヘー今までスパロボかギャザービート系ばかりで本編は初めてなのでかなり勝手が違うや でも7機支援の超オーバーキルは楽しいです 605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 16 53 ID oDBIlJeu0 ついでに。 596 □押しながらLRでキャラ送りになるからそれはいいんでない? 連装ミサイル系がかなり強いのね。 最初からオリジナル部隊にフェニックスガンダム系があるのはいいんだけど、 難易度もそれあること前提になっている気がするw 最初にVガンのステージに行ったら返り討ちにあったよ……。 大人しく一年戦争で遊んできます。 611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 08 57 28 ID DsezBU3l0 605 連装ミサイル系がかなり強いのね。 初代Gジェネからの伝統です(連装ミサイル>NT専用>格闘武器=メガビーム>通常ビーム兵器) ZEROあたりではツインラッドがSFS扱いの癖に独自装備の連装ミサイル使えたため 攻撃力バカスカ上げたMSをツインラッドに乗せて、10万ダメージのオーバーキルとかも余裕ですた(´・ω・`) 607 PSPの08シナリオも同じ構成だったね、PSPのポケ戦は1ステージで北海のが無かったけど… 612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 39 53 ID QfiDrb59O まあ2ステージと言っても、 ほとんどのステージが前後編にわかれてるようなものだからね 08は本編でも戦闘は多くない方だから仕方ないよ新作優遇はGジェネでもスパロボでもいつものことだしね 自分は蒼運命と次世代闘争編が充実してるから満足 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 12 52 29 ID mJ5vUE5p0 Gジェネ、まだ劇場版ガンダムシナリオが終わってないけど、なんとなくでVガンやってみた。 無理、死ぬw フェニックスガンダム*1、フェニックスゼロ*2、G3*1でパイロットがLV5~10なんて編成じゃ とてもじゃないけど突破できんw
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通称AW 管理人 海原雄山 荒らしワールド(AS-pace) 平成24年7月15日をもって閉鎖となった サイトの評価や喧嘩大会の企画など様々なネタを提供してくれた。
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今日 - 合計 - ワールドサッカーウイニングイレブン2002の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - 将棋ワールドチャンピオン 激指2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ハローワールド 住所 富山県 富山市 新庄本町 1丁目 5-25 最寄り駅 不明 営業時間 8 00~24 00 最終確認日 2018/08/10 設置機種 無し その他(メンテ等) メダルや音ゲー、格ゲーがあった。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 15000 15000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ヒイロ、カトル、ノインのいずれかが撃破 攻略条件 WARS TRIGGER ヒイロがゼクスを撃破 マスターユニットがジェリドを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 トーラス(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 M ガンダムエピオン ヒイロ・ユイ 1 敵軍(赤軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エアリーズ OZ兵(熟練) 3 300 OZ兵 6 200 ビルゴ MD 27 400 第三軍(黄軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 Wガンダムゼロ ゼクス・マーキス 1 1000 自軍増援 なし 敵軍増援 WB1 ヒイロがゼクスを撃破 MAP2(上空)が追加(拡張無し) MAP2 ※ティターンズ 赤軍としてMAP2下方に出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アッシマー ティターンズ兵(熟練) 4 400 ティターンズ兵 8 300 バイアラン ジェリド・メサ 1 800 プロフィールより性能強化 WB2 マスターユニットがジェリドを撃破 MAP1,2上方拡張 MAP1 ※トリニティ 赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 800 連携いずれか1機を撃破で3機とも撤退 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 800 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 800 攻略 W0は範囲内に敵がいるとMAP兵器を使うので、迂闊に飛び込まないように。 ヒイロをゼクスから6マス離れたところに放置しておくといい。 特別ヒイロを狙って動く訳ではないため、バリアフィールド装備機を囮に時間を稼ぐ手もある。 狙ってやるのは少々難しいが、ネオ・バード形態に変形させ、屋敷の上に誘い込めばMSには変形できなくなるので、MAP兵器を封印できる。 プラネイトディフェンサーのウザさが有名なビルゴ。 今回ディフェンサーが特殊防御になり、安心して射撃武器で戦える…と思いきや、自軍フェイズ中のビームや実弾などの普通の射撃武器に対しては特殊防御を使用する。 FやNEOなどと同じように格闘武器や覚醒武器、特殊射撃で削っていこう。 ちなみに反撃ならばプラネイトディフェンサーを展開されないので、射撃武器しかない機体は反撃で削る事が可能。 また、攻撃がクリティカルした場合も、ダメージの半分程度を貫通させることができる。 旧シリーズより弱体化したとは言え相変わらず数が多いので、集中砲火を喰らわないように注意。 ただ、例によって例の如く格闘武器がなく、ビーム射撃に特化しているので撹乱幕があれば怖くない。 WB1を起こす際、ヒイロの初期テンションが弱気=格闘ダメージが伸びない点に注意。 複数機の支援を絡めるか、事前に通常攻撃で削るかする必要がある。 WB2増援のトリニティは移動後連携攻撃を仕掛けてくる。 誰か1人を撃墜すると揃って撤退するので、1機に攻撃を集中して撃墜しよう。 なお、誰を撃墜するかで撤退時の台詞が変化する。 このステージでは会話シーンでリリーナ(青枠)が登場するが、ユニットとして出てくる訳ではないので配置制限には引っ掛からない。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ルクレツィア・ノイン ゼクス・マーキス 1 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ヒイロ・ユイ 2 ジェリド・メサ 任意 1 ジェリドが先攻 ヨハン・トリニティ 1 トリニティが先攻3人別々に1回ずつ ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 次STAGE STAGE4 バルジ攻防戦
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クラフトワールド なんばパークス店 手芸一般 藤久(フジキュウ)系 http //www.craftworld.jp/ 大阪市浪速区難波中2-10-70なんばパークス1F TEL: 06-4397-9111 営業時間: 11 00~21 00 休業日: 元旦、なんばパークスに同じ アクセス 2007-08-29 07/2/12(月)まで店内売り尽くしセール 07/2/13(火)~4/17(火) 休業 07/4/19(木) なんばパークス2期拡張エリア専門店街5Fに リニューアルオープン →「クラフトワールド」に関する過去の書き込み 1スレ 148、153、235-236、251-256、265、278、283、285、288-291、293-296、548、550-551、603、605 2スレ 63、103、831-832、838-840 3スレ 7、92-96、99
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メインワールド情報 リスポーン地点から見える山の頂上にはポーションショップがある。 その他情報提供お待ちしております。
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ワールドチェンジャーとは グローバルライティングチェンジャー グローバルウォーターチェンジャー グローバル反重力チェンジャー グローバルオーディオチェンジャー スコアギフト ゲームエンド ワールドチェンジャーとは ワールドチェンジャーは、ステージ全体の設定や状況を変えるためのツールです。 BGMのミュージックツールと似ていて、一度作動するとスイッチを切っても全体の設定は変わったままです。 というより、ミュージックツールがワールドチェンジャーの一種なのでしょう。 作動したあとステージの設定を元に戻したい場合は、もう一つ同じ種類のワールドチェンジャーを用意する必要があります。 たとえワールドチェンジャーの乗っているマイクロチップの作動を停止したり、ワールドチェンジャー自体を破壊したとしても、変更は元に戻りません。 「一度だけ作動」という項目を「はい」にすると、一度チェンジャーが起動するとそのチェンジャーはもう起動しなくなります。 使い捨てということですね。 「トラジションタイム」は切り替え時間。この時間を設定することで、徐々に設定を変えることが出来ます。 設定の詳細はグローバルコントロールと被っているので、そちらでしようと思います。 「スイッチが入っている間ワールドチェンジャーを作動し、切ると元に戻る」という装置を作る場合、シーケンサーが便利です。 シーケンサーを「進む/戻る」設定にして起動のためのスイッチに繋げ、シークバーの速度を一番速くし、サーキットボードの左端(半分はみ出した位置)にデフォルト設定のワールドチェンジャー、右端に変えたい設定のワールドチェンジャーを置きます。 「くっ、何だここは、スゲー重力だ!!」 グローバルライティングチェンジャー 前作途中で追加されたものと同じもの。ステージ全体のライティングを変更できます。 グローバルウォーターチェンジャー これも前作途中で追加されたもの。水位を変更出来ます。ただし波の高さは変更出来ません。 グローバル反重力チェンジャー 今作で新たに登場した設定/ツール。重力設定を変更出来ます。 0%〜400%まで。ただし0%にしても重力を完全になくすことは出来ないようです。その辺もグローバルコントロールにて グローバルオーディオチェンジャー これも今作で新たに登場したツール。音声や音楽、SEのフィルター処理、反響設定、音量などを変えられます。 スコアギフト これはグローバル設定を変えるツールではなく、プレイモードでプレイヤーにポイントを与えるためのもの。 スコアこのツールでプレイヤーに与えるスコアを変えます。最大1万ポイント、最小-1万ポイント インプットの挙動単発オンになると一度だけスコアを与える設定。 毎秒オンになっている間、1秒ごとにスコアを与えます。エミッターのオン/オフ設定等と同様、オンになるとそれぞれに設定された時計が動き出し、1秒ごとにポイントを与える形式。そのため、オンにしている時間やタイミングによってはスコアをもらい損ねる可能性もあります。ちなみにポイントを与える時間は1秒ごとで固定。変更は出来ません。あと、三段スイッチ等のマイナス値出力を受け取ると、符号を逆転させたポイントをくれます。ふぁっく。 毎秒計測「毎秒」設定と同様、入力がある間一秒ごとにポイントを与え、なおかつ入力のアナログ値によって与えるポイントを増減します。信号の強度が強いほど大きいポイントが入ります。計算式は多分「設定したスコア×信号強度÷100」 もっとスコア入力があった時、一人だけにポイントを与えるか全員にポイントを与えるかの設定です。「自分だけ」で一人だけに、「フレンド」で全員にポイントが入ります。「自分だけ」設定では誰がスイッチを入れたかというのは自動で判断されるため、(おそらく操作との因果関係を見ている)テストと注意は必須です。 プレイヤーの上に表示ポイントをリビッツの頭上に表示する設定……だと思うんですが何故か動作しません。バグ? ゲームエンド オンになるとスコアボードにプレイヤーを飛ばしてくれるツールです。スコアボードが無い場合、もしくは「クリア設定」を「いいえ」にしている場合、ゲームオーバーと見なされてコンティニュー画面へ移ります。
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath/pages/25.html
ワールドマップ 黄点&白字は町や村など 赤点&黄字はダンジョン 青点&青字はシンボルモンスター(一部は特定の条件を満たさないと出現しない)